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  但在网络大电影看来,虽然搞笑幽默和明星娱乐占据了短视频内容池的大部分份额,但比例正在下降,这类内容流量获取容易,但内容趋于同质化、商业变现困难。  ToB的企业每半年都要制定一个计划,尤其对于创业公司来说,半年计划的完成意味着士气大振以及是否能在后半年活下去。

     假如把《罗辑思维》看成一个连续涨停的股票的话,这个时候,《罗辑思维》的风向转变,对于后来的内容创业者来说,有点“接盘侠”的感觉,当然,放弃逻辑思维也很简单,又一个内容创业者出现了,那就是咪蒙,据说这个叫咪蒙的自媒体写手,半年的粉丝量就超过了罗胖子  HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,所以首先应该考虑的是如何生存的问题。

  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。他们为什么那么喜欢短视频呢?因为视频跟图文相比,它的阅读时间更长,也就是说,它能够提高平台的留存率和阅读时长。究其原因,以目前的工业化水准和制剧周期、资源投入,要在一个本身期待值就偏高的原IP上实现增值并不容易。

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网友评论 更多

  • 915钱俊宇

    aaa

    2024-07-05 08:42   推荐

    杨继兵:澳门特别行政区 来自

    曲胡 回复 陈华彬北京来自

    潘树平 回复 赵悦琳:重庆来自

    更多回复
  • 67于宝玲

    拂晓新顺 : 犀利,厉害了。😂

    2024-07-05 08:17   推荐

    王建雪:沈阳市 来自

    吴潮 回复 田云飞广西壮族自治区来自

    宋青海 回复 尤文问:江西来自

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  • 22方静文

    ?原来安卓在TAP还玩不了这个游戏吗,很好玩,可冲

    2024-07-05 07:43   推荐

    顾婕妤:浙江 来自

    郭志坤 回复 冯亮亮江苏来自

    石陶 回复 郑中钧:台湾省来自

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  • 47杨术清

    很快乐

    2024-07-05 06:59   推荐

    董祝:河北 来自

    陈百科 回复 陈静春杭州市来自

    张厚郭 回复 于锦华:杭州市来自

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  • 865曹奕江

    好假的故事=_=

    2024-07-05 06:42   推荐

    冯继刚:新疆维吾尔自治区 来自

    孙占庚 回复 徐智康重庆来自

    陈高松 回复 薛瑞福:湖南省来自

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